- 对弈积分
- 423
- 棋友会
- 烂柯遗梦棋友会
- 地区
- China
- 棋力
- 2d
- 积分
- 140
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本帖最后由 烂柯听月 于 2015-7-29 00:31 编辑
以上三种死棋,不仅仅是效率最低的行棋结果,而且“实施”的难度也很可观,以至于找个例子都不容易。
以下着重探索几种喜闻乐见的常规死棋,不再以实现难度来分,仅对行棋效率作出评估:
效率倒数第四位:“安乐死”。
一块棋并未受到敌人的攻击,但是在另一块棋受到攻击的过程中,这块棋被分割包围了,失去了做活的空间,无疾而终。
这块棋在对手几乎没有花费手数的情况下,未经战斗,就自然死亡了,对手根本就不用收气。效率低下是无疑的。
效率倒数第五位:“孤独死”。
单方面受攻击,失去了对杀对象,孤独的死去。在对方已活,或者对方气长无比的情况下,没有了比气的可能,对手同样不用收气。孤独死的最高境界是无忧死,当一块死棋再也没有了利用价值,连一枚劫材都找不到了,对手真可以无忧了。
效率倒数第六位:“力战死”。
经过激烈的对杀,惊出对手一身冷汗,无耐英雄气短。棋虽死,但对方需要收气吃。仅从官子上说,也够个烈士的资格,何况还可以当作劫材。虽如此,力战死的行棋效率仍是负数。特别是不计算,一直走到只剩下一口气时,才惊呼”我这棋只差一气呀!“。。。如此,劫材也只剩一枚了。
效率倒数第七位:“死了一半”。
在棋盘上,“死了一半“,和”活了一半“有天壤之别。
死了一半是指那些被对方攻击,形成的打劫活;而活了一半,则是指主动无中生有的去搅乱敌方阵营,形成了打劫活的局面。主动和被动,形成了效率上的正负对比。
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